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手游的市场现状,如何看待手游当前的发展趋势

《手游的市场现状,如何看待手游当前的发展趋势》内容简介

大家好!今天,我将与各位分享一些关于手游的市场现状的知识,同时也会对如何看待手游当前(💘)的发展趋势进行解释。本文(🎠)可(🔬)能稍长,但若能恰好为你解决当前(🐲)面临的问题,别忘了关注我们的网站。现在(💋),让我们马上开始吧!

手游的市场现状,如何看待手游当前的发展趋势

本(🚌)文目录

  1. 你喜欢休闲的放置类手游,还是(🚷)刺(🤲)激的竞技类手游
  2. 电子竞技行业分析
  3. 如何看待手游当前的发展趋势

一(📍)、你喜欢休闲的放置类手游,还是刺激的竞技类手游

说起放置(💅)类(💊)型的手游,相信各位(🧒)玩家一定都有说不完(😀)的话题,今天风林手游(14294.com)为大家带来一些平台上的福利放置手游,让大家可以解放双手,回归自由。

一款荒诞(👚)克苏鲁策略放置手游。拥有独特(🥉)荒诞画风,烧脑策略性,六个阵(🚱)营英雄任你搭配,是玩家闲暇时光的不二首选。新历57年,一望无际的黑色海洋中,漂浮着一座小岛。岛上的人们过着与世隔绝的生活,日子本应(🚎)该这样一天天过下去。然而,腐化的贪婪古神入侵了这座小岛,光之神也不再回应人(🚔)们的诉求。不知从何时起,岛上开始流传一个传说——当七座祭坛亮起光芒,命运之轮将重新开启。

2.苍之纪元(免费刷十万充)(⚾)网页链接

苍穹彼端,心之所向。《苍之纪(🈲)元》是一(🤑)款(🏐)集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配(🥒),策(➖)略组合推图(⛽),更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身(🚲)为冒险者小分队的(🌥)一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!

3.九珑诀(次元大冒险)网页链接

《九珑诀(次元大冒险)》是一款卡牌放置冒险游戏,拥有超过百位高颜值英雄,耀光、永夜、混沌三族大乱(🧐)斗!萌娘、御姐、萝莉、帅哥,总有一款打动你!以激萌颜值暴击全场!无需担忧因战力不足而无法继续前进,更不必担心会因战力要求影响你的体验。因为轻松休闲的全自动挂机系统(👭)让你躺着都能赢!打不过没关系,睡一觉再来,轻(😿)松养成无压力!游戏中战斗充满策略性,并不是无脑堆叠数值。三族英(📻)雄相互克制,种族搭配能极(😋)大提高团队属性,特定英(👠)雄组队还能释放组合技!瞬间秒杀!

4.幻境觉醒(任(🤼)选满星万充)(😹)网页链接

《幻境觉醒(送满星万(🥡)充)(🥋)》是一款全新魔幻RPG卡牌手游,上线就送满级VIP、10w钻石、(🐐)无门槛千元充值卡(200w钻石)及2880w金币,上(🐁)线立即任选UR神灵,0氪也能轻松搭配合击阵容,任选(👴)满星活动让你轻松获得满星神灵,通(🚜)关送万元真充(🐌),升级免费送4w真充,霸服计划最高可得9w真充(🕟),轻松领取(⏲)海量充值奖励,每日活跃还送330元(🚜)充值!为打造原(🚎)汁原味的异界冒险,将卡牌与RPG角色养成完美的融合在一起,异界国度诸神降临,玩家需要扮演旅行者,尽情探索这个奇妙的世界;在这您可(🌜)以尽情招募伙伴,从各(🛋)种奇异的种(🏸)族、国家内挑选,组成队伍去进行冒险探索,通过合理的搭配,不断突破自我,尽(🏚)情享受关于世界的种种神奇之处,快来一起冒险吧!

5.一剑成仙(自在逍遥)网页链接

平庸少年为追求长生之道,误入仙途~从小道童成长到修真界恐怖的存在,这一路上(💆)经历了什么呢~一起来《一(🚭)剑成仙》寻找答案吧~

6.啪啪游侠(萌宠挂机)(👡)网页链接

新一代的RPG放置类冒险游戏,这款游戏继承了放置类的优秀特点,满足玩家在闲暇时间进行战斗游戏,让玩家随时随地都能轻松(🔰)休闲的(🚴)体验游戏战斗。游(🕘)戏拥有丰(🌀)富的首(🐮)领挑战,无尽深渊和生动的幻境(🤺)之巅,你还可以组建公会,参与实时资源抢夺。游戏画风卡通充满趣味,游戏人物、宠物还可以获得各(⏪)种特色皮肤,快给你(👺)和宠物换上精美的皮肤,带领他们去参加战斗吧!

《侠客道(🎲)》是⼀款放置卡牌游戏(🗾),取材(🌅)“封神演义”的神话故事,上古英雄也将受到玩家的召唤,再度降临世间,精美国风的人物造型、丰(📘)富精彩的游戏任务、引人入胜的主线剧(😋)情,各(🌑)种想象之外的热(➗)血冒险(🛍)让人(🕖)着迷。游戏集多种PVE、PVP玩法(🌿)和特⾊养(🗯)成线,玩家运⽤⾃⼰的策略制霸游戏世界,为⾃⼰的国之⼤义⾛不同侠(❄)客道路。

《大掌门2》秉承中国(🛃)传统武侠画风,将各(⛑)门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、(🍾)招募(❕)侠客、匡扶武林,成就武林一统(⭕)霸业!游戏在卡(💿)牌玩(🤥)法基础上增添战斗布局策略、各色武(😺)功技能,侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错(🦇)过!

以上就是风林手游(14294.com)带来的(💺)放置类福利手游推荐哦。一起解放双手,放飞自我哦。

二、(🏄)电子竞技行业分析(💾)

行业主要(🏫)上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(⏸)(002558);英雄互(👌)娱(430127);完美世界(002624)等

本文核(💜)心数据:营收规模;用户规模;收入(🎞)构成;电竞赛事关注热度

电子竞技是指电子游(📤)戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子(🏫)设备作为运动(🙄)机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较(😟)晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含(🍭)的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗(🤐)斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技(✂)特点来看(🎌),可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子(🕣)竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休(🌶)闲类电子竞技(😡)。

目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游(👴)戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人(🆎)网络、完美世界等。

电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手(🌛)、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事(📦)运营是中国电子(🏆)竞技产业链的核心环节,国内量子(❎)体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA

等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公(✳)司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有(🙄)KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、(🍂)AG、IG、eStar等。

电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容(💱)传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直(👐)播、抖音、快手等。

产业发展(🍯)历程:行业进入爆发阶段

中国电(🈁)子竞技(💬)产业经历(🎄)了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从(🛹)20世纪(💈)70

年代玩家自发的游戏赛事开(🍢)始(📤),其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚,且主要受到20世纪90年(⏫)代(🎗)末华(🥑)裔和留学生的影响才得以发展。

1998年国(🎎)内出现了一些(🎳)非官方(😾)形式的赛事,但规模(🔶)相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood

War)作为一款即时战略游戏被引入中国以(🏇)及1999年《反恐精英(🍩)》发售,开启了(🏞)中(🥠)国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的(🌙)电子竞技产业(👱)链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。

为迎接2009年世界电子竞技大赛(🤦)(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列(🔛)为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞(🌚)技赛事在国内很大程度(🚖)上获得了官方的支持。

中国电子竞(🍙)技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事(🤳)开启的,在(✝)此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+

版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞(👼)技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,

电子竞技实现了产(🕷)业形态的多元化发展。

2021年,电子竞技被写(🕔)入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游(✨)艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场(🚤)环境(🎑)下,中国电子竞(🦊)技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。

行业政策背(🥫)景:“十(🚊)四五”规划开始重视电子竞技的发展

从2015年开始,我(🔊)国开始重视电子竞技(🔐)行业的(🆒)发展。在(🕌)《电子(🗺)竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提(🦅)供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三(😖)五”时期文化产业发展(🎁)规划》中多次针对(🐌)电(🖲)子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在(🔐)《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励(🍀)开发沉浸式娱乐体验产品。

1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年(🐨)上半年出现倒退

2016-2021年,我国(🛸)电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋(💸)势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,

2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元(⤵),同比增长2.65%,增(🏀)速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫(💳)情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降

2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同(✴)比增长0.27%。

2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞(💂)行(🤷)业用户(🔊)规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

2、收入构成:电子竞技(🔁)游戏收入占比最高

从收入构(⛸)成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。

根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技(😼)产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关(🍬)注热(✝)度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播(🎙)领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。

3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别

截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。

从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比(💅)达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游(🚵)戏的(🍀)数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的(🎺)数量占比达(🕐)到10.14%。

4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

疫情原因趋势(🏋)电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线(🛡)下相结合的方式办赛。

1、区域竞争:上海综合(〰)评估位居第一,广东电竞企(😏)业分布数量最多

2021年7月30日,2021全(🏴)球电竞大会在上海召开。中国音(🔇)数(🤟)协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报(🐳)告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞(👊)产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指(🚗)数评估,初步构建形成现(🗡)阶段我国“电竞城(✡)市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新(🐲)一线城市的电子竞技城(👕)市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国(🧚)内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除(🌠)上海的头部地位明显外,其他区域相对(🚲)均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问(📏)题。

注(🖥):统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。

截至2022年(🚠)上半年(🚚),中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京(🥊)、海南、江(⛄)苏、湖南、浙江和四川等地占比(❔)超过5%。由(🎱)于广(⛪)东省内深圳、广州两个(🎎)地区电(㊗)竞聚(🌘)集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子(🐇)竞技企业占比达到10.09%。

2、企业(💰)竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显(📉)

目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨(📘)人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪(🕔)软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的(🍹)游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等(🔐)电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游(♉)戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责(⛵)NeXT赛事转播(🔞)。具体的(🍦)中(🥕)国游戏企业主要电竞业务布局如下:

3、俱乐部(🥠)竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注

根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最(🔼)受(🌟)舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作(🤑)为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且(🐅)2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟(🌴)S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,

4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中(🚧)国电竞赛事首位

根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中(🔍)国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精(🏨)英、CS:GO、第五人格(♏)等游戏联赛均榜上有名。

5、电竞直播(⛲)平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道

随着电子竞技行(🈹)业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之(🕤)间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看(🥔),短视频平台占据三席,游戏(🙅)直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。

——“十(👯)四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长

2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接(👐)受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也(😀)会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万(⛅)亿,达到1.4万亿元左右(🍾)。

——电子竞技行业具有五(🥌)大发展趋势(👵)

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四(🌚)五”规划,未来我国势必会出台更多(💞)的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行(🈂)业主要有五大发展趋势,具体如下:

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电(🌾)子竞技行业市场前(🏻)景预测与(😜)投资战略规划分析报(♑)告》。

三、如何看(🖼)待手游当前的(🦒)发展趋势

1、--------------📱📱手游当前的发展趋势📱📱--------------

2、📱📱手游现在的发展势头正是最猛的时候,未来的发展空间前景也很大。随着智能手机的普及,现在人们慢慢的把注意(⛔)力转移到了移动端。而且随着手机性能和智能化程度的进一步提高,往后手游的发展空间会越来越大。之所以(🚓)很看好手游当前的发(🛸)展趋势是因为现在的年轻人已经习惯(🏏)了手游这种娱乐方式;进入手游市场的资本越来越多;手游相比其他娱乐方式更适合现代人的生活。

3、---------🎀一代人的娱乐方式🎀---------

4、🌟🌟每一代人有每一代人独特的娱乐方式,而如今手游的主要受众群体就(🍆)是新生代的年轻人的娱乐方式。就像八零九零后小时候跳皮筋看动画片(👯)一样,玩手游也已经是他们这一代人独特的娱乐(📍)方式。手游对于他们(💥)来说已经成为日常习惯了,而习惯的(🐠)更改是非常困难的。

5、---------🎀资本大量进入🎀---------

6、🍬🍬现如今大街小巷都有捧着(🛰)手机的人,智能手机也不再是少数人的专属(🤚)。与手机相匹配的手游也随(🆒)之发展起来,在2019年的时候,手游就已经占据了70%的游戏市场。做(🕝)一个手游需要的投入小,但回报高、见效快,各大游戏厂商都趁机进入手游产业。为了吸引更多的玩家用户,这些厂商不遗余力的投入资本和技术来优化游戏体验,同时手机硬件和软件性能也得到大幅提升,游戏体验进一步优化。

7、---------🎀适合如今的生活🎀---------

8、🪐🪐在(🔎)今天这个高速发展的时代,社会的节奏在不断加快,大家都很少有大段的娱乐放松的时间。在时间碎片化的时代,一局游戏只需要十几分钟、操作简便、画面刺激的(😚)手游自然是最适合的娱乐方式。尤其是作为游戏主体的年轻人在如今的(😄)社会现状下,对娱乐(💄)方式的要求就是要在尽可能短暂的时间内,有效的(🌸)释放压力,从而精神得到放松。

9、🍎🍎手游未来的发展前景是很(😮)广阔的,只要我们(💁)的生活节奏还是这么快,只要还有这一代人,只要智能手机还存(🈯)在,手游就会一直发展。但是一定要记住适度游戏可以放松身心,但(🤺)过度游戏就会适得其反,现在(🆘)年轻人熬夜打游戏的现(🤝)象还是很多的,过度的游戏反而违背了游戏的初衷。

10、希望大家不要做游戏的奴隶,适度游戏!🌈

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